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Mostrando entradas de octubre, 2017

APP INVENTOR II

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La aplicación de adivinar un número consiste en añadir en la pantalla principal un número, un campo de texto, una pista, un cuantificador de intentos y un chivato. Por otro lado tenemos los bloques en donde tenemos que configurar todos de manera ordenada para que una vez realizado, con nuestro móvil podamos comprobar si la app creada funciona. Conclusión: Nosotros escribimos un número en la app si es cierto nos saldrá un mensaje diciéndonos que hemos acertado, en caso contrario nos darán más oportunidades hasta acertarlo y con ayuda de una serie de pistas. Las nuevas funciones que hemos incluido en esta app respecto a las anteriores son el uso de etiquetas y el uso de un temporizador para contabilizar el tiempo ( como un cronómetro) que tardas en adivinar el número que intentamos adivinar. Capturas de pantalla: Interfaz Bloques Tutoriales

APP INVENTOR

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Desde hace unas semanas estamos haciendo con la aplicación de App Inventor que figuras animadas hagan sus gritos. En mi caso el grito de Pikachu, sonidos de animales y un Mini Paint añadiendo alguna acción más. Esta app permite al usuario a realizar de forma visual y a partir de un conjunto de herramientas básicas, ir enlazando una serie de bloques para crear la aplicación. El primer día realizamos a Pikachu con su grito correspondiente, al principio costó un poco entenderlo pero finalmente con los tutoriales realizados por nuestra profesora y su ayuda conseguí llegar a mi objetivo. BLOQUES INTERFAZ Una vez entendido el proceso realicé lo mismo pero con animales agregándoles sus sonidos, este me costó a pesar de saber realizarlo ya que es más complejo. BLOQUES INTERFAZ Por último realicé un mina Paint agregando una pantalla  en la parte superior de la app y debajo colores con los que podías dibujar en esa pantalla superior y los respectiv...

ALGORITMO

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1-¿Qué es un algoritmo? Un algoritmo es una serie de secuencias que siguiéndolas progresivamente nos lleva a un resultado. EJEMPLO: Montar un mueble del IKEA. Un diagrama de flujo son símbolos que llevan escritos en su interior instrucciones para llegar a un resultado. EJEMPLO: Sumar 100 números sin contar los números pares. 2- He elegido el diagrama de flujo del ejercicio primero. Pasos: Leemos el primer número y lo dejamos en A. Leemos el segundo número y lo dejamos en B. Sumamos A y B y lo dejamos en C. Escribimos C.